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Tutorial sobre como diseñar fakemon

Este tutorial lo creo con el objetivo de mostrar y enseñar consejos útiles sobre como diseñar fakemon que he ido aprendiendo con el paso del tiempo. Además, esta wiki necesita un tutorial como este porque no importa lo bien que hagas sprites/artworks, eso no va a hacer que tu fakemon sea mejor.

Voy a seccionar este tutorial en una serie de apartados.

¿Qué es lo primero que necesitaría para empezar a diseñar fakemon?

Lo más básico que necesitas para empezar a diseñar un fakemon es más que nada saber dibujar, al menos con un nivel decente. Esto principalmente os ahorrará una gran serie de problemas pero además os ayudará a que vuestro fakemon tenga una buena presentación.

Si no sabes muy bien como dibujar mira tutoriales y practica con frecuencia hasta que te salga. No tienes que practicar con cosas super complejas, haz cosas simples hasta que le pilles el truco. Práctica formas, perspectivas y esas cosas. No por qué tienes que aprender perspectivas super complicadas, pero sí al menos unas cuantas básicas.

¿Sabéis lo que aparece en muchos tutoriales de hacer una figura simple (como un círculo para la cabeza) y a partir de ahí hacer ejes y añadir el resto de cosas? Bien, pues eso es prácticamente imprescindible. Eso os va a ayudar a hacer que tus dibujos no se desproporcionen, adquieran formas raras...Y os va a ayudar incluso si queréis hacer dibujos más complejos con determinadas poses etc. Es básicamente hacer el esqueleto de lo que quieres dibujar.

¿Cómo hago que una criatura que dibuje parezca un pokémon?

Como un fakemon es un pokémon inventado por fans lo lógico sería que se viera al menos parecido a uno, ¿no? Para hacer que lo que dibujes parezca un pokémon hay que seguir una serie de pautas:

 Los pokémons tienen por así decirlo una esencia que los diferencia de otros seres ficticios. A no ser que no tengas mucha idea de pokémon no creo que tuvieras problemas en diferenciarme un pokémon de un digimon, de un spectrobe o.,.¿Yo que sé? Un bakugan por ejemplo.

Así en general por lo que más destacan es por tener diseños amigables y que gustan en general para todas las edades, no nos olvidemos que los juegos van para mayores de 3 años. Por lo tanto no hay ningún diseño que realmente resulte terrorífico (auque las descripciones sí que puedan ser algo oscuras) o inapropiado para ese rango de edad.

Los diseños destacan por ser en general sencillos, como mucho las excepciones que podría poner serían Zygarde gundam 100%, Mega Rayquaza y unos pocos los Ultraentes. En pokémon no se complican la vida haciendo diseños ultra complejos, suelen utilizar formas sencillas pero bien combinadas.

Además los pokémon no suelen ser muy realistas a la hora de los detalles, por lo cual varias cosas se simplifican en los diseños. Si no pensad en como serían los pokémon tipo bicho en plan realista, nos mataríamos dibujando sus alas y algunos serían espantosos. Sin embargo deben tener cierto sentido, es decir, no puedes hacer hacer algo en plan Aggron, muy robusto, y darle piernas de palillo. El físico tiene que seguir cierta lógica aunque sean criaturas ficticias, aunque existen algunas excepciones (como la capacidad de volar de ciertos pokémon como Dragonite u Oricorio amarillo o los pokémon que flotan durante toda su vida).

Para entender un poco mejor la lógica física de los pokémon os recomiendo mirar estos videos de las animaciones (en su mayoría sin usar) de los modelos 3D de los pokémon caminando/corriendo: Kommo-o os va a sorprender bastante xD

Detalles como ropa y herramientas a veces se incluyen en los diseños pero la clave para incluirlos es usar esos elementos pero de una forma que se vea natural. Por ejemplo: Gumshoos se basa en una mangosta y en un detective, por eso su pelaje tiene esa forma, para representar una gabardina. Otro ejemplo similar sería Beheeyem, Watchog, Lurantis... Y con las herramientas lo mismo. Las únicas excepciones que puedo dar es cuando el pokémon es muy humanoide como Machamp, sin embargo Machamp es de la primera generación y esta solía usar ideas "primitivas", así que lo de naturalizar ropa se ha llevado mejor en el resto de generaciones (Gardevoir lleva un vestido, pero técnicamente es parte de su cuerpo).

Lo mejor para ver como funcionan los diseños es observar los que ya tenemos y observar como hacen los ojos, "x" o "y" detalles para poder entender como van.

¿Cómo me inspiro para crear un fakemon?

Para un fakemon puedes inspirarte en casi cualquier cosa, un animal, una planta, un objeto, un concepto...Entre el qué vas a usar para inspirarte y el cómo vas a ejercutar esa idea tienes una infinidad de posibilidades.

A veces podrías pensar en un diseño muy bueno y realizarlo sin basarte mucho en nada. Yo personalmente recomiendo no hacerlo, el fakemon quedaría ciertamente sin sentido si lo hacéis "porque sí". Realmente todos los pokémon reales se basan en algo por sencillo que sea y lo más cercano a "diseños porque sí" que han existido son los de las primeras generaciones y aun así estaban basados en algo. ¿Pensáis que Farfetch'd es simplemente un pato con un puerro? Así suena un poco tonto, pero porque se basa en un dicho japonés que diría algo así como "Un pato trae cebollas verdes" que vendría a significar algo inesperado pero conveniente. Osea, los diseños al estar basados en algo ganan cierta "profundidad" lo cual puede dar un buen margen a la hora de relacionar conceptos para hacer el diseño como Vikavolt, que al ser un insecto eléctrico está basado en un escarabajo ciervo volante y en un cañón de riel, un arma que usa electromagnetismo (aunque yo diría que también se ve como un taser). 

Como estos detalles quizá no se puedan apreciar a simple vista recomiendo mirar en la Bulbapedia el apartado de "Origin" de los pokémon para entenderlos mejor.

Una cosa que también puede ayudar mucho tanto a inspirarse a como a entender los diseños es viendo a otras personas haciendo sus fakemon. Yo recomiendo buscar en DeviantArt los siguientes nombres: JWNutz, Elazulmax, FrozenFeather, Locomotive111, SmileyFakemon, Zerudez... Hay muchos como para nombrarlos a todos, pero buscando esos nombres podréis encontrar a muchos más.

¿Y como hago que mi fakemon sea originial?

Si lo que quieres es que tu fakemon sea original trata de hacerlo basado en una idea o combinación de ideas que nadie haya usado. Lo cierto es que ya ha muchísimos conceptos que han sido usados y a veces es difícil ver nuevas ideas, pero las hay y si no siempre puedes usar un concepto ya usado pero ejecutarlo de una forma diferente al resto (diferente pero que conserve el sentido, claro). 

El mejor ejemplo que puedo poner es a la mismísima GameFreak. He visto montones de fakemon basados en pandas y koalas, entonces va GameFreak y hace sus propios pokémon panda y koala. El panda es un banchô y el koala permanece es un estado de sueño perpetuo abrazado a un tronco. Habré visto montones de fakemon basados en estos dos animales...¿Pero de esta forma? Honestamente, no. Así que siempre hay una oportunidad para ser original.

He seguido todo lo anterior pero mis fakemon no se ven al 100% como pokémon.

Si te pasa esto tranquilo/a. Nunca vamos a poder realizar fakemon con un estilo idéntico a pokémon reales, siempre muy parecido pero no tanto como idéntico. Esto sucede porque cada persona tiene su forma propia de dibujar, de hecho si miras alguna de las personas que he mencionado de DeviantArt verás que ellos también tienen su propio estilo. Además, ¡ni siquiera los pokémon reales siguen todos el mismo estilo! Tú observa a los pokémon de diferentes generaciones. Se nota que no siguen el mismo estilo exacto. ¡Incluso los pokémon de una misma generación pueden utilizar diferentes estilo!

No todos los pokémon han sido diseñados por la misma persona, fíjate en Deoxys, Milotic, Magmotar Mandibuzz... ¡Así que no te preocupes y dibuja con tu estilo!

Presentación

Puedes presentar tus fakemon en el formato que quieras: Sprites, Artworks...Bueno, realmente creo que no hay nada más que esos dos xD. Sin embargo el Artwork lo puedes realizar a papel y hacerle una foto o puedes dibujarlo en ordenador con varios programas de dibujo (includo el Paint de toda la vida).

Uno de los detalles más importantes es que el fakemon se vea bien, así que no lo hagáis totalmente de perfil o de frente, como mínimo un poco de inclinación y por supuesto nada de espaldas, a no ser que su diseño tenga su parte más característica ahí (como Mawile o Turtonator). La pose del fakemon no tiene que ser complicada, es más que nada que se pueda ver bien y entender el diseño, sin embargo si hacéis la pose de determinadas formas podéis dar un poco de personalidad a vuestro fakemon nada más verlo (simplemente mirad los artworks de algunos pokémon para entenderlo).

Respecto a los colores...Básicamente trata de que los colores combinen bien, hay varios tutoriales por internet sobre eso así que no sabría decir cual sería el más correcto, pero lo importante es que combinen bien y concuerden con las ideas del fakemon.

Respecto a sombras, luces, lineart...El lineart (esto ya respecto a dibujarlo en ordenador) puede ser lo más básico posible con tal de que se vea limpio y respecto a las luces y las sombras entre otros detalles...Pues honestamente: Dan igual no incluirlas mientras el dibujo se vea bien. Obviamente añadir bien las luces y las sombras van a darle un toque más profesional, pero si lo que quieres es presentarlo tal cual, sin complicarte la vida y que quede decente te basta con eso. Si no observad a esta persona o a esta otra.

Y lo más importante...

No te frustres si no te sale bien al principio, échale paciencia, que si no no va a ir bien. No siempre vas a estar inspirado o encuentres la idea que quieres al instante así que tómate tu tiempo y si te estresas mucho haz otras cosas. Y si quieres potenciar la inspiración lo mejor que puedo recomendar es dibujar de forma constante para estimular tu imaginación.

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